Los Sims 2: Criaturas

 

Fantasmas

Fantasmas
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Juego base Moribundo Usando el Resurrect-O-Nomitron Puede asustar a otros sims vivos haciendo que sus necesidades disminuyan drásticamente e incluso provocando que la víctima muera de miedo.

* Puede poseer ciertos objetos en la casa como osos de peluche, mesas
etc.

* Pregúntese y flote por el lote.

* Camina a través de paredes y objetos.

Extraterrestre

Extraterrestre
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Juego base N / A (puede obtener bebés extraterrestres por secuestro) N / A Tienen piel verde y grandes ojos negros.

Zombi

Zombi
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Universidad Pagando menos de 1022, – a Grim reaper por la resurrección N / A Tienen la piel azulada, la carne podrida y la cabeza inclinada hacia un lado.

* Se tambalean cuando caminan.

* Constantemente hacer ruidos de gemidos.

* Piense en el cerebro la mayor parte del tiempo.

* No puedo tener hijos.

* No puedo morir de vejez.

Vampiro

Vampiro
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La vida nocturna Ser mordido por otro vampiro Usar una poción de vamprocilina-D * Puede volar (transformándose en murciélago) o acechar a un área determinada.

* No se reflejan en los espejos.

* Sus motivos desaparecerán a la luz del sol e incluso pueden morir por ello. Entonces debe dormir en un ataúd durante el día.

* Puede morder / transformar a otros sims con los que tienen una buena relación.

* Los vampiros pueden irritar a otros sims con la opción social ‘¡bleh!’

* No puedo morir de vejez.

Servo

Servo
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Abierto para negocios N / A. Puede hacer con estación de trabajo N / A * Están programados para limpiar, cocinar, jardinería, etc.

* Tener un coqueteo especial llamado “tune up”.

* Deben recargar energía a la luz del sol o vía cama.

* Puede averiarse y “volverse loco”.

* Si tocan agua, el vapor y las chispas saldrán volando y los motivos caerán.

* No puedo morir de vejez.

Hombre-lobo

Hombre-lobo
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Mascotas Ser mordido por el lobo ‘líder de la manada’.

Para ser mordido, tu sim debe tener al menos una relación diaria de 60 con él.

Usando una poción Lycanthropic-B que se puede comprar al entrenador de mascotas o al casamentero gitano. * Se encorva y trota cuando caminan.

* Puede convocar lobos.

* Tener una auto-interacción aullido que causa todas las demás
la vejiga de los sims necesita caer y despertar a los sims.

* Entrena mascotas más rápido.

* Su necesidad de hambre se reduce a la mitad y la energía se agota al máximo.

* Puede envejecer y tener hijos.

* Puede atacar a los ladrones y ganar siempre.

Sim de planta

Sim de planta
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Estaciones Usar demasiado pesticida en la jardinería Usando una poción plantophic-C que se puede comprar en el club de jardinería o en el casamentero gitano. * Solo tiene tres edades: Infantil, Adulto y Mayor.

* Sus necesidades son: Luz solar, Agua y Amor.

* Los hijos adquieren la misma personalidad y habilidades que sus padres y obtienen una insignia de oro de jardinería cuando alcanzan la edad adulta

* Emite “esporas de felicidad” cuando están de buen humor, lo que aumenta sus necesidades a los Sims cercanos.

Pie Grande

Pie Grande
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buen viaje N / A. Debe encontrarlo en un lote secreto N / A * Tiene todas las habilidades al máximo, todas las insignias de talento de oro y no se necesitan amigos para las promociones.

* No puedo tener interacciones románticas (por lo que no puede estar casado).

* Le gusta Slap Dance.

* Le gusta asustar a los Sims visitantes.

* No le importa su higiene.

* De vez en cuando trae a casa un objeto aleatorio.

* Los gatos odian Bigfoot.

Bruja / Brujo

Bruja / Brujo
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Vida del apartamento Debe hacerse amigo de la bruja principal y luego pedirle que le enseñe Creando una poción para volver a un simulador normal. * Puede convertirse en bruja buena, neutra o malvada.

* Puede usar elementos mágicos como una escoba voladora o un caldero.

* Puede usar muchos hechizos como devolver la vida a los Sims o apagar incendios.

* Con las mascotas instaladas, puede convocar a familiares de gatos espectrales.

* El nombre de tus Sims cambiará y obtendrás un título dependiendo de la alineación buena o mala.

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